火箭炮在二战风云2中主要定位为地面火力支援单位,其核心功能是对车辆和建筑类目标造成高额伤害。从游戏机制来看,标准火箭炮如喀秋莎的设计初衷并非针对空中单位,其弹道特性与伤害判定逻辑更适配打击集群地面目标。游戏内明确区分了防空单位与地面火炮的职能,火箭炮未列入防空武器范畴。
火箭炮的超远射程和范围伤害特性使其在对抗舰船或固定防御工事时表现突出,但对空作战存在明显机制限制。当敌方空军单位进入火箭炮射程范围内时,系统不会自动触发攻击指令,玩家也无法手动选定飞行目标。这一设定符合历史中火箭炮的实际作战场景,游戏通过兵种分工强化了战术配合的必要性。
部分特殊火箭炮变种如龙卷风被设计为具备对空能力,但需要满足特定解锁条件。这类单位属于火箭炮家族中的例外情况,常规火箭炮仍无法参与防空作战。若需应对空中威胁,应优先选择防空炮或战斗机单位,其攻击优先级和命中修正系数专门针对飞行目标优化。
实战中误将火箭炮部署于防空阵地会导致战术漏洞。由于火箭炮移动速度较慢且自身防御薄弱,遭遇空袭时极易成为轰炸机的优先打击目标。合理做法是将火箭炮置于后排火力位置,配合防空单位形成立体防御体系。游戏通过兵种克制关系强调各单位的专精化分工,火箭炮的核心价值始终体现在地面战场。
玩家需根据战场需求灵活调配单位组合,而非依赖单一兵种实现全能作战。理解火箭炮的功能边界,是构建有效战术体系的重要前提。