步兵作为基础作战单位,其武器配置直接影响战场表现。步兵武器主要包括步枪、冲锋枪、机枪、反坦克武器及手榴弹等,这些装备根据历史原型设计,兼顾真实性与游戏平衡性。步枪以半自动和栓动式为主,例如美军的M1加兰德半自动步枪和德军的毛瑟98K栓动步枪,前者射速快但弹容量有限,后者精度高但操作繁琐。冲锋枪如MP40和汤姆森以近距离火力压制见长,适合巷战或突击任务。机枪分为轻机枪与重机枪,MG42因其高射速被称为电锯,但过热问题需注意。
步兵反坦克能力依赖火箭筒与磁性炸弹等特殊装备。火箭筒如巴祖卡和铁拳可对装甲目标造成有效伤害,但装填时间长且射程有限,需谨慎选择使用时机。磁性炸弹需贴近坦克放置,风险极高但破坏力强。手榴弹分为破片型与烟雾型,前者用于杀伤步兵,后者提供战术掩护。游戏中对这些武器的后坐力、弹道下坠等物理特性进行了模拟,玩家需通过练习掌握弹道规律。
开阔地形建议以步枪和机枪为主,利用射程优势压制敌人;巷战或室内作战优先选择冲锋枪与手榴弹,发挥近战爆发力。步兵班组的协同作战尤为重要,机枪手提供火力支援,步枪手负责中远距离点射,反坦克手专注应对装甲威胁。游戏中的武器伤害机制遵循历史逻辑,头部和躯干命中伤害差异显著,爆头可快速消灭敌人。
武器升级与配件系统可进一步优化性能。瞄准镜提升步枪远程精度,两脚架降低机枪后坐力,弹鼓扩容增加冲锋枪持续火力。部分武器可通过任务解锁特殊涂装或配件,但需注意配件会增加重量,影响机动性。游戏中的武器磨损机制会降低可靠性与精度,定期维护必不可少。战场拾取敌方武器是临时补充弹药的有效手段,但需适应不同武器的操作习惯。
步兵武器的选择需平衡火力、精度与机动性。栓动步枪适合狙击任务,半自动步枪通用性较强,冲锋枪在近距离占据绝对优势。机枪虽火力强劲但移动缓慢,适合固定阵地防守。反坦克武器是应对装甲单位的唯一手段,但需依赖队友掩护。游戏中的武器系统还原了二战步兵战术的核心要素,合理运用方能发挥最大战力。