驯服怪物是提升生存效率的重要策略之一。通过合理利用游戏机制,玩家可以将部分敌对或中立生物转化为可控资源。猪人是最基础的驯服对象,喂食怪物肉后进入跟随状态,持续时间为2.5天,期间会协助砍伐树木或对抗蜘蛛等敌对生物。连续喂食四块怪物肉会导致猪人变异为狂暴状态,需保持距离。
蜘蛛作为常见敌对生物,可通过特殊方式实现间接控制。击杀蜘蛛女王后获得的蜘蛛帽是关键道具,佩戴后蜘蛛群会将玩家识别为同类。韦伯角色天生具备与蜘蛛友好的特性,无需蜘蛛帽即可实现和平共处。蜘蛛巢可移植至基地附近,但需定期清理三级巢穴避免生成蜘蛛女王。蛛丝、腺体和怪物肉的稳定产出,使驯化蜘蛛成为资源循环的重要环节。
牛群的驯服需要牛角道具,吹奏后牛群会跟随玩家移动,但不会主动参与战斗。更深入的驯化需通过喂食草或树枝提升顺从度,配合牛鞍可实现骑乘功能。骑行类驯化需保持牛群饥饿值高于150,过度饥饿会导致驯化进度倒退。牛角帽能增强驯化效果,冬季还可提供保暖功能。牛群驯化后可用于耕作与运输,但需注意发情期的攻击性行为。
高鸟的驯服流程较为特殊,需从高鸟蛋开始孵化。将蛋放置在火堆适中距离维持温度,避免过热变红或过冷变白。孵化后的幼鸟需持续喂养种子或浆果,成年后会保持跟随状态但具有攻击倾向。麋鹿鹅作为春季BOSS,其幼崽在未被激怒时呈现被动状态,可利用此特性实现临时控制。当大麋鹿鹅被击杀后,小麋鹿鹅会进入狂暴状态,通过走位躲避旋转攻击可创造驯服窗口。
猴子的驯化在海难DLC中具有独特价值。用香蕉收买后,猴子会停止用粪便攻击玩家,并协助收集资源。但需注意被收买的猴子仍可能偷取物品,建议在封闭区域进行驯化。中毒状态的猴子会掉落毒囊,这是制作解毒剂的关键材料。鱼人无法被真正驯服,但通过建造鱼人房可实现有限度的共存,它们会主动攻击靠近的敌对生物。
游戏中的驯服系统存在明确限制,并非所有生物都可被控制。部分生物如猎犬、触手等永远保持敌对,而发条生物、影怪等则属于不可驯服的特殊存在。成功的驯化需要准确判断生物特性,合理配置资源,并建立对应的管理机制。不同角色的驯化效率存在差异,例如韦伯对蜘蛛、女武神对素食驯化的特殊加成,这些因素都应在生存策略中予以考量。