封地系统作为攻城掠地的核心玩法之一,在100级阶段迎来了多项优化与新增机制。此次更新着重强化了封地的资源产出效率与战略价值,玩家通过提升神兵等级至100级后可解锁永久封地功能,摆脱了此前临时封地的时限限制。永久封地每日可稳定产出招商令碎片、影子、杜康酒及粮食等关键资源,且每日攻打次数上限维持在5次,但资源获取量有所提升。封地开启条件仍保留对兵器等级的要求,需将三件兵器同时升至10级方可激活大将军印增益。
资源分配逻辑的调整是另一项重要改动。高级封地现在允许玩家通过消耗粮食、木材和石材等基础资源进行定向强化,不同资源投入比例将影响影子增益效果或酒类产量的优先级。封地特殊影子的获取途径新增了聚力军等军团协作玩法,通过集结攻击可概率获得突击、虎豹等特殊影子类型。这些影子不仅能提升封地资源产量,还能为武将提供临时属性加成,尤其在攻城战中可叠加地形优势效果。
武将实力与封地管理的联动更为紧密。更新后,封地产出的影子数量与武将觉醒状态直接相关,觉醒武将驻守封地时可额外提升16个影子基础产出量。封地防守阵容的配置引入了地形适应机制,山地、平原等不同地形的封地需搭配对应特长的武将驻守,否则会影响资源采集效率。玩家需重新评估现有武将阵容的适应性,优先培养具备山地战法或平原突击能力的武将以最大化收益。
封地战略层面新增了封地链概念。当玩家在同一区域内连续占领多个封地时,可激活连锁加成效果,使相邻封地的防御值提升且资源传输损耗降低。这一机制促使玩家更注重封地的地理位置选择,优先争夺资源富集区的关键节点。封地链的维持需要持续消耗招商令碎片,若碎片储备不足则连锁效果自动解除,因此需平衡资源产出与战略扩张的节奏。
新的UI布局更清晰地展示封地等级与实时产量数据,并新增资源波动预警功能,当产量受敌方干扰或增益效果即将到期时会触发提示。操作流程方面,简化了封地生产指令的确认步骤,但新增了二次验证机制以防止误操作导致的资源损失。这些细节优化降低了新手的管理门槛,同时为资深玩家提供了更精准的决策支持。